Notice: unserialize(): Error at offset 2 of 63 bytes in /home/zerikir/domains/zerik.ir/public_html/includes/bootstrap.inc on line 558 درآمد صنعت بازی بیش از ورزش‌های حرفه‌ای است | سامانه خريد و فروش آنلاين طلا | تجارت الکترونیک زریک
بازار باز
چهارشنبه 27 تير 1397 03:57
اعتبار معاملات آنلاین طلا    ضمانت نامه بانکی برای معاملات آنلاین طلا
 
  تخفیف های زریک  فیس بوک زریک  تحلیل بازار طلا  توئیتر زریک  اینستاگرام زریک  تلگرام زریک  تقویم اقتصادی جهان  وب سرویس قیمت طلا و سکه  سایت های مرتبط با طلا و سکه و ارز

 

 
نوع خرید زریک فروش زریک
بهار آزادی26,200,00026,600,000
امامی 8628,300,00028,500,000
نیم بهار 8613,350,00013,450,000
ربع بهار 866,750,0006,900,000
سکه گرمی3,800,0004,100,000
زریک283,000,000285,000,000
اونس طلا56,629,00056,779,000
مثقال طلا 70510,140,00010,190,000
گرم 24 عیار3,112,0003,132,000
گرم 18 عیار2,330,0002,350,000

نرخ خرید و فروش انواع سکه وطلا زریک

ضمانت نامه بانکی برای پول مشتریان

به منظور انجام معاملات در سامانه و فروشگاه زریک ارسال و ارائه کارت ملی و شناسنامه الزامیست.

ساعت کاری مجموعه زریک

ساعت کار معاملات آنلاین سکه و طلا

 

ساعت کاری فروشگاه زریک

 

ساعت کاری معاملات آنلاین اونس در زریک

به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از ایسنا، رویداد Tehran Game Convention ۲۰۱۸ با حضور بیش از ۱۳۰۰ شرکت کننده، ۴۶ سخنران خارجی و ۲۶ سخنران داخلی، بیش از ۲۰ ناشر خارجی و شرکت‌های بازی‌ساز ایرانی و خارجی، ۱۴ و ۱۵ تیرماه برگزار شد.در این رویداد، کیت ادواردز - مدیر سابق اتحادیه تولیدکنندگان بازی جهان (IGDA) - به بازی‌سازان ایرانی توصیه کرد: فرهنگ خود را در آغوش بگیرید. ایران باستان سرآغاز بسیاری از بازی‌ها در جهان بوده است و خیلی از کشورهای آسیایی موفق در حوزه بازی‌سازی، چنین تاریخچه‌ای ندارند. درآمد صنعت بازی‌های رایانه‌ای در دنیا سال گذشته از درآمد کل ورزش‌های حرفه‌ای دنیا بیشتر بود و این نشان می‌دهد کار ما اثرگذاری اقتصادی، فرهنگی و اجتماعی بسیاری دارد.حسن کریمی قدوسی - مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - نیز در این رویداد با تشریح سه استراتژی بنیاد برای موفقیت بازی‌های ایرانی در بازار داخل و در بازارهای بین‌المللی، گفت: تقویت صنعت داخلی، بین‌المللی کردن صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کنار حفظ هویت بومی و محافظت از بازارهای داخلی، سه استراتژی اصلی بنیاد است و افق روشنی پیش روی صنعت بازی‌سازی ایران متصور هستیم.در بخش نمایشگاهی این رویداد نیز ۶۰ شرکت داخلی و خارجی حضور داشتند. با تمهیدات اندیشیده‌شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اهداف و تمرکز این رویداد روی توسعه دانش بازی‌سازان ایرانی و صادرات بازی‌های کشورمان به بازارهای جهانی بود. بسیاری از تیم‌های بازی‌سازی برای برطرف کردن مشکلات‌شان و بهبود کیفی پروژه‌ها، در کنفرانس‌های متنوع این رویداد شرکت کردند. همچنین پس از برگزاری TGC۲۰۱۷، تیم‌های بازی‌سازی مختلفی پروژه‌های بین‌المللی خود را آغاز کرده بودند که رویداد امسال فرصتی برای آن‌ها در جهت مذاکره با ناشران خارجی محسوب می‌شد.

بهترین‌ بازی‌های گیمیستان ۲۰۱۸

در مراسم اختتامیه TGC۲۰۱۸، برندگان نخستین دوره جایزه گیمیستان معرفی شدند. گیمیستان نام منطقه‌ای فرضی است که در آن ۳۳ کشور آسیایی و آفریقایی، از هند و مراکش تا قزاقستان و یمن و همچنین کشورهای مانند ترکیه و مصر در آن حضور دارند. ویژگی این کشورها این است که تیم‌های جوان و خلاق بازی‌ساز در آنجا حضور داشته و صنعت بازی‌های ویدئویی در این منطقه در حال رشد است. بیش از ۲ میلیارد نفر در این منطقه زندگی کرده و ۴۰ درصد آن‌ها روزانه به بازی کردن می‌پردازند.در نخستین دوره این رویداد ۹۰ بازی از ۹ کشور جهان به رقابت پرداختند که شامل ۶۵ بازی موبایلی و ۲۵ بازی در کنسول PC می‌شد. نامزدهای گیمیستان یک ماه پیش از مراسم معرفی شدند و به آنها فرصت داده شد در نخستین روز رویداد TGC، بازی‌های خود را به بیش از ۲۰ ناشر بین‌المللی و سرمایه‌گذاران و ناشران داخلی معرفی کنند.

نمودار 24 ساعته اونس طلا

تاریخچه کامل اونس طلا

کاربران آنلاین

تعداد کاربران: 19947 نفر

کاربران آنلاین: 11 نفر

میهمانان: 17 نفر

بازدیدهای امروز: 335 بار

بازدیدهای هفته: 7353 بار

IP شما: 23.20.25.122

زریک امانت داری مطمئن

زریک در فضای مجازی و رسانه ملی